約 2,665,565 件
https://w.atwiki.jp/shinnyu/pages/13.html
雑談パーティーstaff えーーーーーーーーーーーーーとヾ(;´▽`A``アセアセ はい、このサイトにはスタッフがいますのでそのスタッフを紹介します スタッフがいつのまにか増えてる!?という場合もありますが、 受け入れてあげてくださいな(笑 スタッフ名 みんなへ一言 ブラッディー 毎日来たくなるような楽しいサイトにしたいです。 SB みんなで盛り上げていきましょう!!! Alex 一生懸命頑張ります! ザークフェニックスBX みんなで楽しくやろー! ハヤテオタク みんなで雑談しよー 98 4649 ローゼン 何かと頼りないですがよろしくお願いします G S 雑談パーティー@うぃきの役に立つように頑張ります! 皆様のために精一杯努力しますよ! 第1回メンテナンス参加スタッフ 参加スタッフ 都合により参加できなかったスタッフ ブラッディ ローゼン SB G S 98 ハヤテオタク Alex ザークフェニックスBX まぁ、人の都合もありますので、履歴として残しときます。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1867.html
今回は最終議論で取り扱われるポケモンが多いため、2日に分けて行われましたなwww 2023/06/03(土)の議論ログ(SV準伝説ポケモン解禁後議論ログ) 2023/06/04(日)の議論ログ(SV準伝説ポケモン解禁後議論ログ2) 議論されたポケモンおよびその順番は以下の通りですぞwww 赤…昇格候補 青…降格候補 開始 →→→ 終了 2023/06/03(土) イーユイ チオンジェン ディンルー ウルガモス クレベース グレンアルマ ジバコイル ドドゲザン ドラミドロ トリトドン 2023/06/04(日) ニンフィア ハラバリー(1度目) ハリテヤマ ヒートロトム ウォッシュロトム テツノコウベ トドロクツキ ハラバリー(2度目) ■議論結果 ポケモン 結果 備考 イーユイ ヤケモン チオンジェン ヤケモン ディンルー ヤケモン ウルガモス 落第 クレベース 残留 グレンアルマ 残留 ジバコイル 落第 ドドゲザン 落第 ドラミドロ 落第 トリトドン 落第 ニンフィア 残留 ハリテヤマ 残留 ヒートロトム 落第 ウォッシュロトム 残留 テツノコウベ 落第 トドロクツキ 落第 ハラバリー(チョッキ) 落第 SV準伝説ポケモン解禁後議論のポータルページですなwww ヤケモン候補の個別の使用感等は各議論ページ及び個別ページに書き込む以外ありえないwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww 6月3日(土)、6月4日(日)の21時~23時にSV準伝説ポケモン解禁後議論のヤャット最終議論が行われますなwww 議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww 議論のルールについて進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww 議論時間は基本5分ですが、膠着したり圧倒的多数の場合はその限りではないですぞwww 議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww 棄権票が多数だったヤケモン・ヤケモン候補の扱いについて投票の際に棄権票が2/3以上だった場合は後日に持ち越しですなwww 再度の集計では棄権票無しで集計しますぞwww ※6月3日は管理人の都合がつかないため、ログインユーザーが進行係を代行しますなwww ■リンク 今回は新規候補と降格候補で分かれ候補の数も多いため、意見提出ページは分割されていますなwww 新しくヤケモン候補に追加された準伝説ポケモンや未解禁のポケモンの使用感は「新規候補」に、降格候補に追加されたポケモンの使用感は「降格候補」に書き込めますぞwww 新規候補 降格候補 新規候補 降格候補 ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2 ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ3 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
https://w.atwiki.jp/kitikuat/pages/37.html
北条悟史が@パーティー鬼畜Verとして開発をはじめる├北条悟史が人生オワタの大乱闘で宣伝をする。| └shin、凶暴、ぱしへろをはじめとするオワタユーザーを誘導| └@パーティー鯖として稼動開始|├鬼畜Verが妙に流行る| └@パーティー鯖は要注意鯖として認定されるが別に挫けず、鯖を立て続ける。|──時は流れ最近──├データが徐々に消される最強のバグが出現。| ├生きているデータを、@パIIに移植という考えがでた| |└最近INしてるメインメンバーのものはすべてデータがないという残劇。| └討論の末、全員のデータを初期化、初心に戻った以下、ユーザーの編集|├完全なる疎開化(09/05中旬頃から)├北条:会議する、明日午後5時に集まってくれ| └時間に行っても誰もいない| └北条:今度こそ会議する、明日午後6~7時にしようかな| └しかし(ry 管理放棄乙!|├もんすたーず廃止。@パ復旧(09/08/01から)├鬼畜@パ鯖再稼動開始!!(09/08/02から)| └5,6人勧誘成功。でも、@パ鯖の過疎っぷりはあいかわらずである|├暴れまくる暗転たん出現!(09/08/05)| ├1:暗転たんが大暴れ後、yagamiと、フジッサがログイン。| ├2:yagami「クエスト作ったら真っ黒になりました」| ├3:北条「こりゃ、ダメだ。一回データ消そう」| ├4:直りません| ├5:どうせだから、1.21にするか| ├6:北条作業| └7:やった! 暗転たんを 倒したぞ!▼|├なんと しんたんが きゃらを けしてしまった!(09/08/22)| └しかし あたらしく ふっかつした!|├北条がついに名前を変えてしまった!(09/08/22)| └ついに狂った!2時から5時まで経験値2倍・・・メシウマ!| └でもその1日後もどした||| 2時になったお、経験値2倍ktkrだお!!| 5時までぶっ通しでレベあげするお!!| / ̄ ̄\| ____ / ヽ_ \| / \ (●)(●) || / ─ ─\ (__人__) | 暇人乙だろ・・・| / (●) (●) \ ヽ`⌒´ | 常識的に考えて・・・| | (__人__) .| .{ ||. \ `⌒´ ./ _________ ノ| ノ \ / / ⌒l| /´ / / | || | / Windows / | ||__(_______ 二二⌒) / /__.| |_______| \/ / (U つ|├集団練炭事件(09/09/07 15 40過ぎ)|└北条悟史、しんたん、オワタ君が次々と死ぬ|├しんたん引退宣言?(09/09/07)|└サリエル@来週あたりに消えます| └しんたん引退。多分あの糞@パに(09/09/17)
https://w.atwiki.jp/ptptwiki/pages/2.html
基本情報 トップ ・サイトマップ (ご新規さんはまずココ!) ・よくある質問 (質問する前に確認してね!) ・豆知識 ・イベントカレンダー ・アップデート履歴 データベース・カード ・アイテム ・スキルオーブ ・スキル ・クエスト ・機械の国機械都市スカイ ・魔法の国ハーフムーン王国 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/partyff/pages/42.html
本家との相違点について この@パーティーFFと@パーティーⅡ(以後「本家」と表します)の大きな違いについては ルイーダの酒場、福引所、モンスターじいさん、カジノ、オラクル屋、メダル王の城、ダーマ神殿、オークション会場、秘密の店、復活の祭壇、イベント広場、闇市場、何でも屋、錬金場の廃止 新たにモンスター牧場、壁紙屋、クリスタルの祭壇、ご褒美屋を設置(※) 「@てんしょん」システム廃止 新たに属性を追加 リミットブレイクシステムを導入、リミット技についてはこちらへ 武器、防具、アイテムを一新 新たに装備品「アクセサリ」を追加 ジョブを一新 KPシステム導入 ステータスに魔攻、魔防を導入 「@ささやき」システム廃止 「@手紙を書く/読む」システムをホーム以外にも導入、詳しくはこちらへ などなど、全体的にファイナルファンタジーシリーズに仕様変更されています。 また、Ajaxを導入。Ajaxによってスムーズなプレイが出来ます。ログイン時に切り替えが可能です。 ※モンスターじいさんとモンスター牧場、ダーマ神殿とクリスタルの祭壇、オラクル屋と壁紙屋は名前を変えただけで機能はほぼ一緒です。
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/24.html
現バージョンはTOPページ下部、及びTOPページサイドバー「更新履歴」、または@解析室より「現在の解析内容」で確認できます。 ver1.0.6 RC1 エラー頻度の低下 接続スピードの高速化 ver1.0.6 @パーティー クレヨンEdition+に突入 ver1.0.5 RC4 モンスターの能力等を一部変更 ver1.0.5 RC3 @ヘルパールームを作成 ver1.0.5 RC2 @何でも屋を廃止 ver1.0.5 RC1 プログラムを一部修正 ver1.0.5 @解析室を作成 ver1.0.4 RC2 @交流広場を廃止 ver1.0.4 RC1 TOPページの構成を一部修正 ver1.0.4 サーバーの不具合を修正 ver1.0.3 RC6 非ログインプレイヤー保存期間を1年に変更 ver1.0.3 RC5 TOPページに@更新履歴欄を追加 ver1.0.3 RC4 @世界記録欄を一時撤去 ver1.0.3 RC3 アイテム性能を一部変更、修正 ver1.0.3 RC2 更新連打のエラー表示の間隔を1秒に変更 ver1.0.3 RC1 戦闘時以外の待機時間を5秒に変更 ver1.0.3 戦闘時の待機時間を3秒に変更 ver1.0.2 RC8 更新連打のエラー表示の間隔を0.01秒に変更 ver1.0.2 RC7 預かり所の名前を郵便局に変更 ver1.0.2 RC6 @ねるの拘束時間を5分に変更 ver1.0.2 RC5 ステージ名変更 ver1.0.2 RC4 会員最大登録数を9999人に変更 ver1.0.2 RC3 NPCの名前を一部変更 ver1.0.2 RC2 @ねるの拘束時間を発言ボタンで短縮可能に変更 ver1.0.2 RC1 重量のバグを修正 ver1.0.2 ゲームタイトルを正式に「@パーティー クレヨンEdition」に変更 ver1.0.1 RC4 アイテム名、性能、値段を一部変更 ver1.0.1 RC3 サイトデザイン、表記を一部変更 ver1.0.1 RC2 職業名、初期職業を変更 ver1.0.1 RC1 TOPページのタイトル画像を変更 ver1.0.0 @パーティーⅡ 公開開始
https://w.atwiki.jp/dponpc/pages/15.html
スクリーンショット:幻・伝説ポケモン ダークライ poke_03_003.PNG.poke_03_004.PNG.poke_03_005.PNG シェイミ poke_03_002.PNG アルセウス poke_03_001.PNG.poke_03_006.PNG.poke_03_008.PNG.poke_03_009.PNG.poke_03_010.PNG.poke_03_011.PNG.poke_03_012.PNG.poke_03_013.PNG.poke_03_014.PNG.poke_03_015.PNG.pokemon_083.PNG.pokemon_084.PNG.pokemon_085.PNG.pokemon_087.PNG.pokemon_089.PNG.pokemon_134.PNG.pokemon_135.PNG.pokemon_140.PNG.pokemon_142.PNG.pokemon_143.PNG.pokemon_151.PNG.pokemon_155.PNG.pokemon_158.PNG.pokemon__90.PNG.pokemon__103.PNG.pokemon__104.PNG.pokemon__105.PNG.pokemon__107.PNG.pokemon__113.PNG.pokemon__121.PNG.pokemon__125.PNG.pokemon__147.PNG.pokemon__152.PNG.pokemon__169.PNG.pokemon__180.PNG.pokemon__181.PNG.pokemon__196.PNG.pokemon__197.PNG.pokemon__201.PNG
https://w.atwiki.jp/atlantica/pages/49.html
ソロプレー パーティーのシステム結成方法 パーティー検索機能 共闘 レベル差 パーティーウィンドウ ソロ専用マップ パーティーの利点経験値ボーナス スタミナの回復 ソロプレー Lv20程度まではいける。それ以降は敵がリンクするようになるのでそれなりの対策が必要になる。 Lvがあがるにつれつらくなるが、幻惑の書、援軍の書などのアイテムを駆使すれば可能。 ただし一部のサブクエストはパーティーを組まないと進行不可能になる。 パーティーのシステム 結成方法 最大3人まで組むことができる。 ささやき窓からパーティー招待で誘うことができます。既に結成済みのパーティーではリーダーのみ招待することができます。 また結成時はアイテムの獲得方式を選択する必要がある。 パーティーリーダー最初にパーティー招待を人がリーダーになる。パーティーリストで一番上のプレイヤーがそれ。 リーダーはパーティーメンバーの除名、新規メンバーの招待の権限を持つ。 リーダーがなんらかの理由で脱退した場合は自動的に2番目のプレイヤーがリーダーになる。 獲得方式の設定捜索者、ランダム、リーダー総取りの3種類。結成後は変更も設定確認もすることができない。 ただし幻惑の書などでモンスターを追加した場合は自動的に捜索者に設定される。パーティー結成後、3人目にモンスターを追加した場合も変更されてしまうので注意。 この設定は一緒に戦闘した場合のみ適用される。参戦していないメンバーにアイテムが分配されることはない。 モンスターのアイテム情報ボーナスは、設定に関わらず捜索者のものが適用される。 クエストアイテムの扱いクエストアイテムの場合、一緒に設定に関わらずクエストを受諾しているメンバー全員が獲得することができる。 クエストを受けていないメンバー、受けていてもアイテムを集め終わってしまったメンバーが捜索した場合はクエストアイテムが出ないので注意したい。 やはり戦闘に参加していないメンバーには分配されない。 パーティー検索機能 コミュニティー→パーティー検索で募集することができる。 パーティー検索窓を閉じると自動的に登録が取り下げられるため、登録している間は常時窓を出しておく必要がある。 たとえパーティーが満員になっても自動で取り下げられることはない。集まったらきちんと削除しましょう。 共闘 パーティーを組んだ人が近くにいるときに戦闘になると、一緒に戦闘が開始される。 離れていて開戦に間に合わなかった場合も、近くまでいけば途中から参戦することができる。 この場合、獲得経験値は戦闘参加時間に応じて振り分けられる。 レベル差 パーティーを組むに当たってレベル制限は特にない。 戦闘終了後の獲得経験値は各傭兵ごとにレベル差に応じて振り分けられる。 パーティーウィンドウ 各自のレベル、貢献度が表示される。 貢献度は獲得経験値に応じて上昇する模様。ソロパーティー時のサボり防止になる。 瞬間移動の書を使っている場合、ここからメンバーの所にテレポートすることができる。 ただし一度も行ったことがないマップにはテレポートすることはできない。 ソロ専用マップ 一部ボス部屋はソロ専用となる。 パーティーを組んでいても同じ部屋に入ることができず参戦できない。自分の力で勝利する必要がある。 パーティーの利点 経験値ボーナス 別のマップ誰かが戦闘に勝利するたび、全員が経験値ボーナス(上限はLv×10)、経験値本を手に入れることができる。 このため、それぞれ別行動でソロをし、お互いに干渉しなくてもパーティーだけ組んでおくと有利。これをソロパーティーと呼ぶ。 スタミナの回復 一緒に戦闘をした場合のみ、スタミナが回復する。2人パーティーの場合、2戦ごとに1回復 3人パーティーの場合、3戦ごとに2回復 コメント欄 パーティーを組むと経験値100が入るアイテムももらえてお得かも。 - 名無しさん 2008-09-09 22 17 11 ↑いつの間にか入手してたので納得w でも、たった100だから追加キャラ育成用かな - 名無しさん 2008-09-10 07 58 28 ボスルームはソロでしか入れないので常時3人の完全ヌルプレイは無理だった - 名無しさん 2008-09-19 10 49 10 お名前
https://w.atwiki.jp/lost_party/pages/13.html
システム面 ステータスと上限について Lv 次のレベルまでの経験値の計算式は従来は(現在のレベル)を2乗して*10ですが、ここでは3乗して*10です HP 上限9999。従来の@パーティーと異なり、Lvupで確実に10は上がります。 MP 上限1799。従来の@パーティーと異なり、Lvupでは全く上昇しません。天界で「MPがほしい」を願うか、天援の果実によって上げることができます。 物理攻撃(AT) 上限999。従来の@パーティーにおける攻撃です。 物理防御(DF) 上限999。従来の@パーティーにおける守備です。 魔法攻撃(MA) 上限999。新規ステータスで、魔法などに影響します。 魔法防御(MD) 上限999。新規ステータスで、魔法などに影響します。 素早さ(AG) 上限999。従来の@パーティーと同様です。 属性 特定の属性のスキルのダメージが増減します。 詳細は→属性
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/398.html
炎統一パーティー。ぼくらの間では灼熱パなんて呼ばれている。 晴れの炎技火力アップと水技半減を武器にとにかく攻め立てる。 灼熱とかいってるが体感はインファイトととびひざげりでつぶしていく感じなんだ・・・。 リザードンはくりむがスカーフで、JAバンクがメガネを持っていた。いつの間にか。 パーティ 以下すべて最高個体及び理想個体とする。 キュウコン@シュカのみ 性格 図太い 努力値 h252 b212 d44 技 ソーラービーム オーバーヒート おにび 身代わりor瞑想 交代ゲーを駆使し他の天候パに勝てるように立ち回る 特に砂パを意識したJAバンク構築 シュカが発動すればドリュウズの岩雪崩と地震がほぼ同じダメージ はっきりいうと晴れさせるのが仕事。マスコット。 バシャーモ@命の球 性格 やんちゃ 特性 加速 努力値 h12 a252 c28 s212 技 守る ストーンエッジ 飛び膝蹴り オーバーヒート 命の球+飛び膝蹴りの謎の火力で押しに行く。 hにふった水ロトムくらいなら簡単にぶっ飛ぶ。耐久に振ってないガブリアスが吹っ飛ぶ。交代受けに来たラティが半分食らう。 a252の意地っ張りヨガパワーチャーレムとほぼ同じ火力。 ハイリンク乱数推奨。 ゴウカザル@かくとうジュエル 性格 無邪気 努力値 a252 s252 技 身代わり ねこだまし オーバーヒート インファイト 突っ込むことが仕事。身代わりをもつことにより擬似タスキとする 相手が引いてくれなそうなそうで倒しきれなくても基本的には突っ込む ねこだまし+宝石インファイトで175オノノクスが倒せる バンギ砂パに対して相手の持ち物を見定めて身代わりを貼り優位に立ち回っていく。 リザードン@こだわりスカーフorこだわりメガネ 性格 スカーフは臆病 メガネは控えめ 努力値 c252 s252 技 エアスラッシュ ソーラービーム 後はオーバーヒートor大文字 りゅうのはどう かえんほうしゃ きあいだま メガネ日照りサンパワーオーバーヒートでh252 d252のラティアスが即死・・・しないで大打撃。h4とかのラティオス落ちるから問題ない。 最初はロマンだった。スカーフの場合は突っ込むのが仕事、メガネはオバヒを撃てる立ち回りをする楽しみがある。 まずはスカーフにしてみましょう。 ヒードラン@風船 性格 おくびょう 努力値 h212 c92 s204 技 身代わり マグマストーム 大地の力 りゅうのはどう たまにステルスロックが入る 最速70抜き。謎のタイプ相性をみせつけて華麗に敵を撃破する。 パーティーのドラゴン用の駒 ヘルガー 性格 おくびょう 努力値 c252 s252 技 オーバーヒート カウンター 不意打ち あくのはどうでいいじゃん。ほえる欲しいけど。 シャンデラがうざくなるから入れてみた。あんまり出ない。こいつ含めて以下は選択 ファイアー@ラムorタスキ 性格 臆病 努力値 h252 b36 c124 d124 s4 技 追い風 にほんばれ かえんほうしゃ エアスラッシュ リザードンがメガネの時にサポートする。追い風をした後に早く死んで欲しいのでCS252でも大丈夫。 パルシェンには勝てない ウインディ@ラム 性格 おだやか 努力値 h220 b12 c4 d116 s156 または h220 b12 c44 d4 s204(臆病)最速のドリュウズ抜くよ。 技 鬼火 大文字 神速 日本晴れ こいつもサポート。いかくでガブリアスの地震耐え、つまり不一致なら地震を余裕で耐える。ついでに前の振り方だと珠流星群耐え。 インファイトを持たせてもいいけど倒せるのバンギラスくらいだからいらない。ワイルドボルトとかどうせギャラドスに威嚇もらうからいらない。 ウルガモス@スカーフ 性格 控えめ 努力値 c252 s252 技 大文字 虫のさざめき 暴風 めざめるパワー氷 または ウルガモス@珠 性格 控えめ 努力値 h252 b72 c104 d44 s36 こんなもん? 技 大文字 虫のさざめき 蝶の舞 めざめるパワー氷or水 上のは力押しでいく型で下は舞っていく型。上の暴風は増えている格闘ポケモンを意識したサイコキネシスじゃ火力足りないし混乱したら嬉しい。 どうせラムだろ…とか勝手に思ってくれる人も結構いたりするので火力を求めて珠。 キュウコンとバシャーモを固定として6匹を選ぶ。 上からヘルガーまでが灼熱1世代。ヘルガーを抜いてファイアーの入ったものが2世代。世代交代が激しい3世代へと進化した。 この中から抜き出して普通にパーティーに組み込んだほうが強いヤツとかいるし色々試して欲しい コメント メガネ日照りサンパワーオーバーヒートでh252 d252のラティアスが即死しないよ? -- 名無しさん (2011-06-04 02 36 47) リザードンLv50 → ラティアスLv50 技 オーバーヒート [拘] 威力 140 ほのお/特殊 特攻 265 (特防 182 HP 187) 天候 晴れ 倍率 0.5*1.5 [サン] ダメージ 191~225 [確定1] (割合 102.1~120.3%) ポケモン館の計算ツールより -- くりむ (2011-06-04 03 19 43) リザードンLv50 → ラティアスLv50威力 140 ほのお/特殊 特攻 177 (特防 182 HP 187)天候 晴れ倍率 0.5*1.5ダメージ 128~151 [確定2](割合 68.4~80.7%) ポケモン館の計算ツールより -- 名無しさん (2011-06-04 19 32 24) とくこう+1の状態で計算しました。特性発動状態にするとおかしくなるようです -- 名無しさん (2011-06-04 19 34 15) リザードン Lv.50→ ラティアスLv.50ダメージ 129~153割合 68.9%~81.8%補正 技 オーバーヒート威力 140タイプ ほのお*/特殊攻撃力 397+ [ラ][拘眼]防御力 182最大HP 187天候 ひざしがつよい トレーナー天国ダメージ計算機 一応他の計算機でも出してみました -- 名無しさん (2011-06-04 19 35 44) ツールがおかしいのね。一度火炎放射急所で倒したことあったから、おかしいことに気づけなかった。厳しいところまでもっていくとかに変えときます。 -- くりむ (2011-06-05 13 21 15) バシャーモ Lv.50 → ロトム洗 Lv.50 ダメージ 142~169 割合 90.4%~107.6% 回数 乱数1発 (43.8%) 補正 [命玉] バシャーモ Lv.50 → ガブリアス Lv.50 ダメージ 157~187 割合 85.7%~102.1% 回数 乱数1発 (18.8%) 補正 [命玉]トレーナー天国ダメージ計算機 -- 名無しさん (2011-06-12 08 55 30) なんか計算乗ってるけど倒せるじゃん。私の運命力補正も入ってるから問題ない -- くりむ (2011-06-12 15 27 52) 灼熱パのランダムフリー50戦の勝敗は37勝13敗でした。2月くらいの話だけど。 -- くりむ (2011-06-12 15 30 28) wiki作成者の意向は読みました? -- 名無しさん (2011-06-13 06 46 59) 新特性により、パワーアップしたバシャーモ、キュウコン、リザードン。今作で強いとされているシャンデラを倒せるヘルガー。シャンデラとウルガモスに耐性をみせるヒードラン。方向性は間違ってないと思うよ -- くりむ (2011-06-13 22 46 07) 方向性は勝率を見る限り間違ってはいないと思います。ですがこのwikiは運命力補正を使いたくても使えない人も参考にすることがあると思います。そのことも考慮していただければ幸いと思います。 -- 名無しさん (2011-06-14 06 52 36) なにこのゴミ 消して -- 名無しさん (2011-06-16 22 15 28) 名前 コメント